Jogos com problemas no Pixel 11? A Google tem culpa e há forma de resolver

Os Pixel já não eram a escolha óbvia para jogadores, mas o Pixel 11 introduziu um novo problema que está a tornar vários jogos significativamente piores do que no Pixel 10.

A causa é o ANGLE, uma camada de compatibilidade gráfica que a Google ativou por defeito no Pixel 11 e que está a provocar microstutters e quedas de desempenho em títulos com uso intensivo de OpenGL ES.

Google Pixel 11 Pro XL
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©TechBit

Pixel 11 tem stutters em jogos por culpa de uma definição que podes desativar

O ANGLE é uma camada de tradução que converte chamadas OpenGL ES em comandos Vulkan para o driver da GPU, um passo que a Google tem vindo a preparar há anos como parte da transição do Android para uma pilha gráfica centrada em Vulkan.

O problema é que esta tradução introduz sobrecarga quando novos recursos são carregados, causando reconstrução de cache que faz os frames perderem o seu tempo de renderização.

Os testes com o Pixel 11 Pro XL mostram resultados preocupantes. O Genshin Impact com ANGLE ativo apresenta microstutters significativos e taxas médias de frames inferiores face ao caminho nativo OpenGL.

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No Dolphin Emulator, o Mario Kart Wii e o F-Zero GX exibem o mesmo padrão com jank intenso no arranque que diminui gradualmente à medida que os assets ficam em cache, mas com um impacto inicial que torna a experiência inaceitável. O F-Zero chegou a bloquear mais de um segundo completo no início de uma corrida.

Google Pixel 11 Pro XL
©TechBit

Nem todos os jogos são afetados da mesma forma. O COD Mobile e o Asphalt Legends, que já usam maioritariamente Vulkan para renderização 3D, apresentam diferenças mínimas entre ANGLE e nativo, com o Asphalt a mostrar até uma ligeira vantagem com ANGLE ativo.

Quem estiver a experienciar stutters no Pixel 11 pode tentar desativar o ANGLE. Para isso, vai a Definições, Sobre o telemóvel, toca sete vezes no número de compilação para ativar as Opções de programador e procura a opção ANGLE Preferences para mudar para o caminho de renderização nativo.

A Google não comentou o problema e não há confirmação de quando ou se chegará uma correção via atualização de driver.

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