A Sony anunciou que vai encerrar definitivamente a produção de jogos físicos em disco para as plataformas PlayStation a partir de janeiro de 2028.
A partir dessa data, todos os jogos lançados nas consolas PlayStation estarão disponíveis apenas em formato digital, seja através da PlayStation Store ou como código de download vendido em retalhistas físicos.
A medida aplica-se apenas a novos lançamentos, não afetando os jogos já disponíveis ou os que forem lançados antes de janeiro de 2028.
A empresa justifica a decisão com as preferências dos consumidores e com as mudanças mais amplas na indústria do entretenimento, afirmando que a maioria da sua comunidade já prefere comprar jogos digitalmente.

O que se perde com o fim do disco físico
A decisão da Sony levanta questões sérias sobre a propriedade real dos jogos. O suporte físico sempre permitiu aos jogadores comprar, vender, partilhar e emprestar jogos livremente, sem depender de servidores externos ou da boa vontade de uma empresa.
Um disco físico pode ser usado indefinidamente, independentemente do que aconteça ao publisher, à plataforma ou às lojas digitais.
O formato digital, por outro lado, nunca garantiu verdadeira propriedade. A Sony anunciou simultaneamente que vai encerrar a PlayStation Store para a PS3 e a PS Vita ainda este ano, com as transferências de compras já realizadas garantidas apenas “pelo futuro previsível”, uma formulação vaga que não oferece qualquer garantia real aos utilizadores.

Os publishers e proprietários de plataformas têm vindo a desvalorizar o suporte físico há anos, seja não lançando jogos em disco, seja disponibilizando versões incompletas que obrigam a descarregar conteúdo adicional online.
Com o fim do disco físico, eliminam também a concorrência das lojas independentes, da revenda e dos descontos que surgiam naturalmente no mercado secundário.
A Sony pode ser a primeira a anunciar o fim dos jogos físicos, mas é improvável que seja a última. Com a indústria a caminhar claramente nesta direção, a próxima geração de consolas da Microsoft e da Nintendo poderá seguir o mesmo caminho, consolidando um modelo em que se paga por tudo e se possui verdadeiramente nada.



